饰品表格内容,描述相对能更清晰化,尽量做到看一眼就懂啥意思。我也将饰品都进行了归类。
【资料图】
将发动时间相同的饰品,都放到了一起。
饰品类别方面,金边框如可售卖都是65珠宝,蓝边框是30珠宝,灰色边框的是10珠宝。
这是英雄饰品,需要特定英雄在场时才能刷出来。英雄饰品比较坑的地方是,有些饰品只适用于特定道途。
比如折磨吊坠,是强盗神枪手道途以外的神器,神枪手用这个就很别扭。当然,你也可以说,神枪手拾取这个后,使用切开血管也很强。但它确实很别扭。
这是腐臭农场区域的饰品,主要与腐蚀、疾病、回血效果有关。大部分饰品造型为餐具。
雾蔽渔港的饰品装备多为船员的装备与渔具。大多属效果与流血、位移紧密相连。
火城饰品与高速度、燃烧、破坏这些方面有关。是高速英雄、自燃英雄以及流亡者的不二之选。
缠结森林的道具,则与低速、防守、反击有关。
适用于重型低速英雄,例如残躯恶女,风暴麻风剑士等。
兽窟的饰品,偏向于低光增益,高光惩罚,隐身效果,昏迷、迷茫等负面效果。
有吧友说消失的虚荣心来自于兽窟,我没验证,不过确实符合“光”的设置。不过这个镜子应该是寡妇手上那把。就先放在这儿吧。
这一页的饰品,需要在冒险中击败特定敌人才会获得。
古董商人的饰品多与金币、珠宝数量有关。二者大于一定数量将获得特殊效果。
而跛行者的饰品,与压力有关,一般压力越高,效果越强。
个人感觉神秘学者的专属饰品,打跛行者时爆率也挺高。
这一页的不灭饰品,尖刺骨帽和骇人围裙来自于一个尚未出场的怪物。
其他饰品,属于不灭饰品,效果各异,无法进行归类。
这一页的饰品,可以理解为行动成功时有概率有正面收益,行动失败时,概率获得负面收益的饰品。
除了粗糙指虎与乌鸦之触,我一般不会佩戴这一页的其它饰品。
这一页的饰品虽然有36种,但其实是依照普通、精品、传说三个级别分布的12种饰品。
普通和精品都有负面效果,传说级别的则只保留了正面效果,且威力大幅增强。
这一页的饰品,全部来自于学者的研究,且可以通过学者研究的内容,大致分辨出获得的饰品是什么。
这些饰品大多具备很强的正面效果,以及极强的负面效果,属于风险极高的饰品。
绝大多数时候,想要发挥上面饰品的威力,必须装备下面的黑暗冲动。
不过宠物更新后,如果马车上有跛行者的幼崽,则无需黑暗冲动,即可直接装备上方的饰品。
这类饰品拥有超模的威力,但本身负面效果也极为恐怖。
实际上,我觉得这些装备中的绝大多数都没啥用……
特殊搭配:需要剧毒和剧毒类饰品与战斗道具,产出设备
战斗道具:
产出设备:
特殊搭配:需要可燃和可燃类饰品与战斗道具,产出设备
战斗道具:
产出设备:
特殊搭配:需要锯齿状和锯齿状饰品与战斗道具,产出设备
战斗道具:
产出设备:
产出渔网的设备:
需武器装备的饰品,与属于武器装备的饰品,战斗道具为武器类的
战斗道具:
需医用药草:
产出设备:
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